• Introduksjon til GamingHill.com

    GamingHill.com er et verdensomspennende sosialt spillenettverk som tilbyr avtaler, verktøy, anmeldelser, nyheter og underholdning som er spillrelaterte.
    Les mer her.

Kan du hjelpe meg å finne en løsning på mitt matteproblem?

Forfatter: RPhillipR
Kategori: Andre emner » Samfunnet » Annet
 
RPhillipR
Medlem siden 10/02-2011
Antall poster 251
RPhillipR Postet 28. April 2012 20:14
 
Jeg har begynt å fundere på et veldig kompleks problem innenfor matte.
Jeg har ikke lyst til å dele den Idèn med en gang siden det er ganske ferskt for meg og jeg vil liksom ha potent på denne ideen.

Problemet er at jeg ville finne en løsning på noe praktisk og veldig nyttig som både pokerspiller og vanlige folk vil dra nytte av om den ideen jeg har er veldig god.
Derfor vil jeg ikke utdype det noe mer enn at den kan være revolusjonerende om jeg har rett i det jeg tenker.

Hvis du har sett på Tv-Serien Numbers har du sikkert sett Charlie Eppes bruke sine mattematiske evner for å fakke forbrytere. Så hvis du har spørsmål og lurer på noe kan du enten sende meg en PM, eller så kan du spørre i tråden .
Det er ikke sikkert at jeg har lyst til å svare, siden jeg vil holde denne Idèn for meg selv ihvertfall en liten stund til.

Vil helst at noen kloke hoder kontakter meg på PM

Så hvis du lurer på noe er det bare å stille spørsmål i tråden

 
Mysterio90
Medlem siden 10/02-2011
Antall poster 734
Mysterio90 Postet 28. April 2012 20:36
 
Nå ble jeg veldig nysgjerrig.
 
Einardo
Medlem siden 01/02-2011
Antall poster 15
Einardo Postet 28. April 2012 21:35
 
Kan vi splitte om jeg kjøper % av ideen din? Du beholder alle rettigheter ved din potent, og jeg tar patent?

 
Mysterio90
Medlem siden 10/02-2011
Antall poster 734
Mysterio90 Postet 29. April 2012 00:32
 
PM sendt
 
RPhillipR
Medlem siden 10/02-2011
Antall poster 251
RPhillipR Postet 29. April 2012 20:18
 
Virker som om det var laber respons her, så da er det bare å gå til Donkr og lese litt
 
RPhillipR
Medlem siden 10/02-2011
Antall poster 251
RPhillipR Postet 30. April 2012 17:21
 
Bump
 
RPhillipR
Medlem siden 10/02-2011
Antall poster 251
RPhillipR Postet 30. April 2012 20:18
 
La oss si at vi bare lager en veldig enkel formel til å begynne med der man tar utgangspunkt i noen få variabler?

De variablene jeg vil da ta for meg er:
Basale behov(søvn, mat, etc)=Ba
Musikk=M
Hobby og Trivsel i hobbyen. =H og T
Glede=X

Da kan en formel se noe sånn som dette ut; og man rangerer fra 1-10...
Ba+ M+ H*T=X

For mitt vedkommende vil det da bli:
Ba+M+H*T =X
9,5+10+8*9=91,5/120

Jeg vil da ha en score som ser ganske bra ut og jeg vil si at dette er en temmelig høy score

Alt er jo da relativt så ta scoren med en klype salt
 
RipZ
  •  
Medlem siden 01/02-2011
Antall poster 31
RipZ Postet 30. April 2012 22:36
 
Bare til informasjon: man kan ikke ta patent på en matematisk formel. Man kan ta patent på tekniske løsninger, med unntak av logiske kretser, som er en form for matematikk.

Så hvis du finner noe genialt, hold det for deg selv om du kan tjene penger på det
 
RPhillipR
Medlem siden 10/02-2011
Antall poster 251
RPhillipR Postet 1. Mai 2012 16:21
 
Her er det igrunn en ganske bra formel henet fra Donkr(tingetange)

Her har du en fin formel. Den er en sjuendegradsligning til og med, så den må være gull!

(Antall tusenlapper du har i banken) + (antall ganger du har hatt sex siste måneden)^2 + (antall ganger du har vunnet en turnering på stars) + (antall venner du har som liker samme filmer som deg) - (antall ganger du har ligget i fosterstilling i dusjing og grått den siste måneden)^7 =din lykkescore.

<0: Du har et forferdelig dårlig liv.
1-10.000: Du har et ok liv.
>10.000: Ring Se og Hør - de har antagelig lyst til å lage lyst til å lage en reportasje om ditt fantastiske liv!
 
RPhillipR
Medlem siden 10/02-2011
Antall poster 251
RPhillipR Postet 1. Mai 2012 19:10
 
Er dere lykkelige i dag da folkens?
 
RPhillipR
Medlem siden 10/02-2011
Antall poster 251
RPhillipR Postet 2. Mai 2012 07:16
 
Føler at jeg begynner å komme nærmere grunnpilarene i formelen nå og de er som følger:

Sosiale: feks venner, sosialt nettverk, miljøet du lever i, religion etc.

Basale behov: feks mat, søvn, trygghett, helse(psykisk og fysisk) etc

Trivselsbehov: feks hobby, venner, økonomi, musikk, opplevelser, orden/kaos, en god dram og piker, vin og sang etc...

Slenger med et youtubeklipp i samme slengen:

 
RPhillipR
Medlem siden 10/02-2011
Antall poster 251
RPhillipR Postet 2. Mai 2012 19:14
 
Pratet med en professor i psykologi fra Universitetet i Bergen i dag.
Han sa at jeg bare kunne kalle de grunnleggende tingene som gir en person glede for "Verdier".

For meg vil det jo da bety at Musikk er en viktig "Verdi" for meg.
Hvis man legger dette til grunn vil jeg tro at det blir lettere å regne på.

Phillip Out!
 
RPhillipR
Medlem siden 10/02-2011
Antall poster 251
RPhillipR Postet 3. Mai 2012 19:17
 
Trenger mer input her folkens!
 
Marianne
  •  
Medlem siden 18/09-2011
Antall poster 608
Marianne Postet 3. Mai 2012 19:21
 
X+HT+M+Ba = MMB1
 
AlexAkiller
Medlem siden 02/02-2012
AlexAkiller Postet 3. Mai 2012 19:51
 
på psykiatriske avdeling mann får mer input om denna saken,
 
RPhillipR
Medlem siden 10/02-2011
Antall poster 251
RPhillipR Postet 4. Mai 2012 19:12
 
Har nå kommet opp med 3 grunnpilarer i formelen, og disse er da:

De sosiale: Kan være feks nettverk, kjærlighet etc.
De basale: Mat, søvn, trygghet, tak over hodet etc.
Trivselsbehovene: Hobby, økonomi, trivsel etc.

Jeg tenker at det kan være 5-6 variabler innenfor disse grunnpilarene, slik at en da rangerer fra 1-10 hvordan en selv føler at en har det. Deretter plusser man sammen alle variablene

Så la oss si at du har 16 variabler totalt, så er maks score 160/160, mens minimum er på 0/160.
En som har det helt greit, vil i teorien ligge på rundt 80/160.

Hva synes dere?
edit; Ble visst ikke så godt mottatt på donkr
Sist endret 4. Mai 2012 20:06
 
RPhillipR
Medlem siden 10/02-2011
Antall poster 251
RPhillipR Postet 5. Mai 2012 08:56
 
 
RPhillipR
Medlem siden 10/02-2011
Antall poster 251
RPhillipR Postet 5. Mai 2012 20:59
 
Hentet fra noen på Donkr:

Tror dette blir vanskelig, sjef. Har ikke lest den forrige tråden ordentlig, og er noe usikker på hvordan du vil definere lykke/lykkefølelse da dette blir mer filosofi enn matematikk. Men du kan jo prøve å begynne med noe slik som:

f(x(1), x(2), ... , x(n)) =e^(x(1)/4) + e^(x(2)/4) + ... e^(x(3)/4) / 1+1+ ... + n der x tilhører [-2 , 2]

vet det ikke er helt riktig matematisk notasjon, men slik jeg tenker det, kan du da komme frem til følgende:

n =antall faktorer som påvirker din lykkefølelse (f.eks musikk, poker, venner)
karakter fra -2 til 2 (også 0)

Vet ikke hvordan jeg skriver indekser her, så det blir slik: x(1), x(2) osv (mener da ikke å gange x med 1 og 2 osv)

for eksempel:

x(1) =musikk
x(2) =poker
x(3) =venner

f(x(1) , x(2), x(3)) =e^(x(1)/4) + e^(x(2)/4) + e^(x(3)/4) / 3

f(x) =<0,6 , 1> => Ulykkelig
f(x) =1 => Likegyldig
f(x) =<1 , 1,6> => Lykkelig


(avrundede desimaler da laveste mulig score er 0,6065306597..... og høyeste er 1,648721271....)

setter du inn 0 for alle "lykkefaktorene", vil svaret bli 1 => likegyldig, osv..

gav det mindre tenketid enn det tok
 
RPhillipR
Medlem siden 10/02-2011
Antall poster 251
RPhillipR Postet 6. Mai 2012 09:43
 
BUMP!!
[user_image]
[body_html]